物理駆動のキッチン脱出、身体入れ替えとハイスコアラン。
おお、スナック!は、人間のような食べ物が跳ねたり、キッチンの物を操ったりして、日差しの差し込む窓に到達するゲームです。ドラッグ&リリースの照準システムとユニークなボディホッピングループを使用しています。Crevasse StudiosのTepes Ovidiuによって冒険カテゴリのために作られたこのゲームは、手描きのアートとチェックポイントトースト、コンボベースのハイスコアに焦点を当てています。カジュアルなプレイヤーや短いプレイと実験的な物理メカニクスを楽しむパズルファンは、このゲームが親しみやすく、再プレイ可能であることを見つけるでしょう。
どんなゲームが走りながらスナックを置くのか?
このゲームはシンプルな目標を設定しています:危険なキッチンから逃げること。狙いを定め、投げ、窓に向かって跳ぶことが求められます。コアループはボディスワッピングメカニクスに中心を置いており、他のオブジェクトに着地するとそのオブジェクトの重さとバウンスがアバターに移ります。この物理の変化はプラットフォーミングの決定に直接影響を与え、各試みを純粋な反射テストではなく物理パズルに変えます。
さまざまなプレイモードやメカニクスをサポートしていますか?
したがって、プレイは短いランに依存しており、動きをコンボにチェーンすることで報酬が得られます。これは、スコアを増加させるオンランコンボシステムによって追跡されます。ドラッグ・トゥ・エイムのコントロールスキームはシングルタッチのモバイルプレイにマッピングされ、トーストを使用したチェックポイントシステムが登りの途中で進行状況を保存します。このゲームは、プレイヤーの好みに合わせて視覚や動きを調整するためのアクセシビリティと快適さの設定も提供しています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえるのか?
プレゼンテーションはCrevasse Studiosに関連する手描きのアートスタイルを使用しており、キャラクターには表現豊かで小規模なアニメーションが施され、モバイルで明確に読み取れるキッチンセットが用意されています。オーディオは控えめで、成功したジャンプやコンボチェーンを示す軽い効果音に焦点を当てています。UIはスコアとチェックポイントの状態を視覚的に表示し、画面を煩雑にせず、迅速な再試行セッションを助けます。
挑戦はアプローチしやすく、繰り返す価値がありますか?
物理がオブジェクト間で劇的に異なるため、いくつかの側面は少し散らばっていますが、これは習得のための学習曲線を生み出します。チェックポイントはミスのペナルティを軽減し、コンボを改善するための再試行を促します。グローバルリーダーボードと実績は、単一のランを超えて高いスコアを追求する理由を提供し、長い物語よりも段階的な改善に惹かれるプレイヤーに適しています。
おお、スナック!は物理パズルとスコア追跡を楽しむ短時間プレイヤーに適しています
おお、スナック!はその所持メカニックで実験を報酬し、ドラッグ&リリースコントロールとトーストチェックポイントでセッションを短く保ちます。バイトサイズのプレイと段階的なスコア目標を好むプレイヤーは、デザインから最も多くを得るでしょう。長い物語キャンペーンを求める人は他を探すべきですが、奇妙なインディビジュアルとリーダーボード競争のファンは追いかけるべき明確な目標を見つけるでしょう。






